Go语言之常量 Go语言之常量

Go语言之常量

一、Go语言中const常量

Go语言的常量关键字是const,用于存储不会改变的数值,定义的格式为:
const valueName type = value或者const valueName = value 
 

const a = "abc" 
const b string = "Hello"


Go里面常量,具有常量的基本特质,不能修改。原因是:常量的数值在编译阶段就已经确定了,运行时不能够修改。例子如下:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    const a = "abc"
    const b string = "Hello"
    a = "Word"
    fmt.Println("Hello, playground:",a,b)
}
output:./prog.go:10:4: cannot assign to a

另外,Go语言的常量在试图打印地址的时候,也会编译出错,原因是Go语言中并没有*const这种数据类型。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    const a = "abc"
    const b string = "Hello"
    
    fmt.Println("Hello, playground:",&a,b)
}
output:./prog.go:11:35: cannot take the address of a

Go 语言中的常量定义会有一些默认的规则,主要有:
1.定义常量时必须有值。
2.常量组中如果不对常量赋值的话,常量的值与上面一个是一致的。
3.常量与iota混用的话,iota会从0开始计数,多一个常量就会增加1。
例子如下:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    const (
        a = 2
        b // b=2
        c = 5
        d // d=5
        e // e=5
    )
    fmt.Println("Hello, playground:", a, b, c, d, e)

    const (
        f = 1
        g = 1
        h = iota // 前面有2个常量所以这里h =2
        i // i 在h之后,也会自动+1
        j // 同理与j,自动+1
        k = 10
        l = iota // iota 并不会因为上面的k值变化,而变化依然是6
    )
    fmt.Println("Hello, playground:", f, g, h, i ,j, k, l)
}
output: 
Hello, playground: 2 2 5 5 5
Hello, playground: 1 1 2 3 4 10 6

二、C++中const常量

C++中的const常量,表示的是不可以更改数据的值。具有下面几个特点:
1.具体实现方式是,在编译阶段,编译器就把const修饰的常量放入符号表中,在运行阶段使用该常量的时候,直接从符号表中取出该值即可。
2.const修饰的常量,还是有地址的,并且该地址里面的数值也是可以更改的(备注:这里指的是局部变量里面的const常量)。
3.const修饰的全局变量和static变量存储在全局的只读空间中,这时候的地址,在运行阶段不可以更改,因为只读内存被修改的话,会直接crash。
例子如下:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() 
{
    const int a = 10;
    int* p = (int*)(&a);
    *p = 20;
    cout<<"&a:"<<&a<<" a:"<<a<<endl; // a的值是从符号表里面直接读出来的,所以还是10。
    cout<<" p:"<<p<<"*p:"<<*p<<endl; // *p的值,是修改内存之后的值,源于内存,所以是20。
    return 0;
}
output:
&a:0xffcc93d4 a:10
 p:0xffcc93d4*p:20


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